«Что? Где? Когда?» — интеллектуальная игра, в которую Владимир Ворошилов вложил душу. Своему приемнику Борису Александровичу (ведущему с 2001 года) он сказал, что хочет отдать ему не просто игру, а свою жизнь.
Без понимания создателя игры, мы не сможем понять ее в полном объеме.
Как все начиналось
До создания игры «Что? Где? Когда» Ворошилов вел на телевидении передачу «Аукцион». Неудачная попытка продажи привела к его увольнению, отныне ему было запрещено появляться на экране.
Но Ворошилов не терпел поражений, он по-кожному стремился быть первым во всем и везде. Чтобы взять реванш, он использовал всю мощь своего абстрактного звукового интеллекта и после долгих изматывающих поисков нашел блестящую идею. Идею игры, завязанной на вопросах и ответах, которая должна показать, как рождается человеческая мысль. В результате, игра стала командной, где знания и опыт одного игрока дополняют знания другого и совместные обсуждения дают эффект синергии и позволяют достичь высоких результатов.
Кто такие знатоки?
Несомненно, участниками этой интеллектуальной игры становятся в первую очередь звуковики, наделенные уникальным абстрактным интеллектом. Однако, в команде знатоков есть особые игроки – анально-зрительные «тузы в рукаве». Они от природы обладают феноменальной памятью, которая запечатлевает увиденное или прочитанное.
Они обожают читать и устремлены к получению знаний, обучению. Вот и получается – библиотека в голове. Они обескураживали Владимира Яковлевича своим энциклопедизмом, тем, что заранее знают ответ на самый каверзный вопрос. А он желал сосредоточенной работы мысли, мозгового штурма, накала страстей, адреналина, бурления и кипения в эфире.
За кадром
Ведущий «Что? Где? Когда» был загадкой для многих очень долгое время и даже, получил прозвище «Инкогнито из Останкино». Его узнавали по голосу. Его голос пленял, заставляя вслушиваться и слышать.
4 сентября 1975 года игра вышла под названием «Семейная викторина «Что? Где? Когда?»». Изначально вопросы задавались двум семьям, потом съемки объединялись. После, игра стала молодежной викториной.
Игра набирала популярность. Впервые в 1977 году мы услышали голос ведущего за кадром, волчок стал показывать не на игрока, которому задавался вопрос, а на письмо телезрителя. Письма к тому времени стали приходить мешками.
Без остановок
Нельзя было останавливаться на волчке, 6-ти игроках и вопросах. Изобретательный кожно-звуковой Ворошилов постоянно искал способы подогреть зрительскую любовь к игре. И придумал музыкальную паузу.
Его анальный вектор требовал совершенства не только от себя, но и от других. Все было продумано до мельчайших деталей. Кто и когда выходит, какие слова говорит, даже текст песен проходил через его руки.
Награда
Изначально знатоки боролись за книги. Для любого человека с анальным и зрительным векторами книга – лучший подарок. Интерес знатоков был не поддельным. Но мир менялся стремительно и быстро, Владимир Ворошилов это чувствовал.
СССР вступило в кожную фазу развития, и тогда вместо книг знатоки стали получать деньги. Теперь игра «Что? Где? Когда?» стала интеллектуальным казино, а ведущий – крупье. И появилась фраза: «Интеллектуальное казино — единственное место, где можно заработать деньги своим собственным умом».
Что наша жизнь? — Игра
«Перед каждой программой у нас звучат слова: «Что наша жизнь? — Игра». А что игра, как не наша с вами жизнь?..» – подвел итог Владимир Ворошилов в 25-й юбилей игры.
Мы смотрим ее уже на протяжении многих десятков лет. Зрители не перестают удивлять своими вопросами знатоков, а знатоки поражают зрителей точностью ответов. Анально-зрительные поклонники игры проверяют свою эрудицию и расширяют свой кругозор, а звуковики развивают свой абстрактный интеллект.
Автор Лидия Поречнева
Комментировать